Historie BKC Historie Amuletů Rekordy BKC
Ptáte se jak to celé začalo? Staré BKC fungovalo v rámci projektu SGA už několik let zpět. Nějak se ale odmlčelo a na BKC se časem zapomnělo. Po dlouhé době se bývalý majitel rozhodl zdrojové kódy BKC prodat a pro případné zájemce hru spustil. Prvním adminem tohoto "novodobého" BKC se stal stávající admin Ddave (v té době pod nickem Chris, později Dave, nyní Ddave .)), který si zvolil svůj první "admin tým" (hráče se statusem Pomocný admin). Postupně se na tomto postu vystřídalo jen málo hráčů, mezi nejstálejší (později 2. admin) patřil admin malda13, Garfield (spíše známý pod nickem Tlax), Agent-Smith, Šmajdalf, pavel (v té době pod nickem pavkrej) a svesta. Mezi hlavní zájemce o koupi hry patřili Garfield a Agent-Smith. Kvůli rodinným problémům Garfielda vyhrál nakonec Agent-Smith a tím se 17.7.2006 stal vůbec prvním majitelem licence pro manipulaci se zdrojovými kódy BKC.
Agent si tedy mohl zvolit svůj první oficiální admin tým. Prvními programátory (s přístupy na FTP a do DTB) se tedy stali Agent, Ddave, pavel a svesta, o správu se staral malda13 a později nastoupily i grafici oLD_oPHER a Jirikz. Smlouva o licenci měla ale hodně nevýhod, které brzdily naši práci, přesto se vyvíjela i nová významná jména BKC z řad hráčů a společně jsme starou zabugovanou hru vyvíjeli do hratelnější verze.
Takhle jsme pokračovali až do 11.10.2006, kdy na veletrhu INVEX podepsal novou (výhodnější) smlouvu s bývalým majitelem nový majitel (tehdy známý hráč za Ústecký kraj) Czechmen a tím započal novou část vývoje BKC. Vyskytli se i noví admini jako Dragoon, bla, urputak, Frankie nebo Tylýsek. Nyní jsme měli mnohem více pravomocí pro zacházení se zdrojovými kódy, a proto se na prvním oficiálním adminském srazu (2.2.2007) rozhodlo o přepisu celého BKC do nové verze. Po dobu 4 měsíců tedy testeři na subdoméně test.bkc-game.net testovali zcela novou verzi BKC, která byla spuštěna dne 12.6.2007 a která běží do dnes.

